do startu ligi

    Trailer ligi:

    Video

    Partner:

    O LIDZE

    To już dziewiąta edycja prywatnej ligi, gdzie zagramy wspólnie w trybie Hardcore Trade - i tym razem wracając do Path of Exile 1. Wszystko oczywiście na patchu 3.29 i lidze Curse of the Allflame.Celem jest stworzenie ligi, na której wszyscy będziemy mogli zacząć razem, we wspólnej ekonomii, w środowisku, w którym wszyscy jesteśmy częścią jednego, fajnego, spójnego community.Jest to też forma zapewnienia wyzwań dla tych, którzy lubią rywalizację: zarówno przez nagrody sponsorowane przez Secret Gear i Grinding Gear Games, jak i system specjalnych bounties fundowanych przez społeczność. Więcej informacji o dostępnych nagrodach i tym, jak zgłosić swoje bounty, znajdziesz TUTAJ .Bounties będą ustrukturyzowane w taki sposób, by nawet gracze, którzy czują się niepewnie w środowisku hardcore czy też grają od niedawna, mieli szansę coś wygrać.Liga będzie trwać tak długo, jak tylko zechcemy (czy to miesiąc, czy dwa, czy trzy), ale nagrody będą do zdobycia przez miesiąc, od piątku 24 lipca do do niedzieli 23 sierpnia.

    Najczęściej zadawane pytania

    Jak dołączyć do Cmentarzyska?

    Startujemy 24 lipca o godzinie 22:00!

    Jestem na discordzie wydarzenia i nie widzę kanałów związanych z ligą Cmentarzysko, co robić?

    Ze względu na pewne problemy z Discordem, trzeba wejść w sekcję "Channels & Roles" i manualnie zaobserwować kanały związane z Cmentarzyskiem.

    Jak dodać własne Bounty?

    Bounty można zgłaszać na naszym Discordzie na kanale #bounty-organizacja.

    Ile trwa liga?

    Liga będzie trwała tak długo, jak będziemy chcieli - mogą być trzy miesiące. Nagrody będzie można wygrać tylko w pierwsze 4 tygodnie.

    Czy każdy może dołączyć?

    Tak! Rejestracja na ligę jest otwarta dla każdego niezależnie od doświadczenia. Czekamy na Ciebie :)

    Jak przeżyć na nie ginąc w PoE 1?

    Nie mam pomysłu na Build! Jakieś pomysły?

    **Do aktualizacji przed piątkiem ** -- !!!!!!!!!Jeśli lubisz TOTEMY!!!... Poradnik po polsku -> Storm Burst
    LUB -> Kinetic Fusillade Ballista
    Jeśli lubisz MELEE - BLEED SLAMS Slayer
    Jeśli lubisz “RANGED” -> PConc Pathfinder
    Bardziej klasyczny Caster -> Shock Nova Archmage Hierophant
    Jeśli lubisz SUMMONY -> Jakikolwiek Guardian (SRS, Absolution, Dominating Blow) będzie bardzo safe
    Chcesz pograć MINAMI -> Rolling Magma Mines Saboteur
    Jeśli urodziłeś się przed 1990 -> Chieftain Righteous Fire Pohx
    Pozostałe (wymaga więcej doświadczenia) -> Goratha's Poison Spark Assassin
    Kliknij w nazwę buildu, by przenieść się do poradnika!Dodatkowo, pamiętaj o PORADNIKU DO HC - TUTAJ!!!

    Czy mam szansę coś wygrać jak to moja pierwsza próba na hardcore?

    Tak! Bounty są zbalansowane tak, aby każdy mógł spróbować swoich sił - niezależnie od umiejętności.

    Jak wystawić przedmiot na sprzedaż?

    Na Cmentarzysku działają Merchant's Stashe i currency exchange!Oprócz tego, sposobów jest parę:
    1. kanał globalny na czacie /global 1133,
    2. nasz Discord, kanał #handel-cmentarz w sekcji Cmentarzysko,
    3. poprzez stronę, jak normalnie - po dołączeniu do ligi będziesz mógł widzieć oferty z niej.

    Z którego kanału globalnego w grze będziemy korzystać?

    Wpisz w grze wiadomość "/global 1133" by dołączyć do naszego chatu!

    ZAGRAJ NA CMENTARZYSKU!

    Dołączenie do naszej ligi jest bardzo proste. Po prostu...

    Zapisz się - slotów NIE ZABRAKNIE!

    Po zalogowaniu do gry zobaczysz naszą ligę.

    nagrody

    Nagrody na Cmentarzysku podzielone są na NAGRODY GŁÓWNE oraz NAGRODY SPOŁECZNOŚCIOWE (Bounty)

    nagrody główne

    1 MIEJSCE

    NAGRODA: Fotel SECRET GEAR GEAR-F-FX1-GOraz wieczna chwała!

    Cel: Wygrywa osoba, która jako pierwsza zabije wszystkie 10 uberów. Jeśli nie będzie nikogo takiego, wygrywa osoba, która zabije najwięcej różnych uberów do końca niedzieli 23 sierpnia.

    Cel: Wygrywa osoba, która jako druga zabije wszystkie 10 uberów. Jeśli nie będzie nikogo takiego, wygrywa druga osoba, która zabije najwięcej różnych uberów do końca niedzieli 23 sierpnia.

    Cel: Wygrywa osoba, która jako trzecia zabije wszystkie 10 uberów. Jeśli nie będzie nikogo takiego, wygrywa trzecia osoba, która zabije najwięcej różnych uberów do końca niedzieli 23 sierpnia.

    NAJSZYBSZY LEVELING

    NAGRODA: 1x FOTEL - SECRET GEAR GEAR-F-FX1-G

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która uzyska poziom 100. GG.

    Oraz 20 Mystery Boxów od Grinding Gear Games

    nagrody za LEVEL

    Cel: Wygrywa jedna z osób, które uzyskają poziom 33. Chociaż spróbuj!

    LEVEL 50

    NAGRODA: 20x MYSTERY BOX od Grinding Gear Games

    Cel: Wygrywa 20 z osób, które uzyskają poziom 50. To już połowa drogi!

    Cel: Wygrywa 5 z osób, które uzyskają poziom 60. Zostań prawdziwą sześćdziesioną!

    Cel: Wygrywa 4 z osób, które uzyskają poziom 70. Proszę zachować ostrożność w Atlasie.

    Cel: Wygrywa jedna z osób, które uzyskają poziom 80. To już nie przelewki.

    Cel: Wygrywa 2 z osób, które uzyskają poziom 90. Tych zawodników pewnie już znają na ladderze.

    LEVEL 95

    NAGRODA: Zestaw dowolna MYSZKA + PODKŁADKA + SŁUCHAWKI od Secret Gear

    Cel: Wygrywa jedna z osób, które uzyskają poziom 95. Kiedy ubery?!

    Ważna informacja: Ty też możesz wyznaczyć swoje bounty! Zgłoś nagrodę na naszym Discordzie na kanale #bounty-organizacja - KLIKNIJ TUTAJ

    nagrody SPOŁECZNOŚCIOWE (bounty)

    1. Tu na razie jest ściernisko....

    50 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba która zgromadzi 100 tys. lifeforce'a (harvestowego pyłku), kolory bez znaczenia, liczy się suma.

    2. ale będzie San Francisco...

    50 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba która w pełni obsadzi wszystkie stanowiska pracowników i mapperów w Kingsmarch postaciami na poziomie 4 lub wyższym.

    3. a tam gdzie to Utopisko...

    50 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która zgromadzi co najmniej 7 różnych dukatów.

    4. będzie stał mój bank!

    50 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa osoba która w przeciągu pierwszych 48 godzin ligi zgromadzi w plecaku największą ilość złota.

    5. Większy niż Giga Siurson

    50 PLN (Nami)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która ukończy Maven's Invitation: The Elderslayers zdejmując body armour w ciągu paru sekund odkąd pojawią się pierwsze bossy. Zbroja musi być zdjęta na całą walkę i walka musi zostać ukończona na jeden portal (nagranie całej walki)

    6. Widzę wszystko

    50 PLN (Nami)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która pokona Uber Eldera na maksymalnym przybliżeniu. Walka musi zostać ukończona na jeden portal (nagranie całej walki z początkowym przybliżeniem postaci).

    7. Można iść łowić

    75 PLN (Seerax)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która z legionu otrzyma Fairgraves' Tricorne z Vestigial Implicitem

    8. Dwóch na jednego to banda łysego

    75 PLN (Seerax)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która jako Luminary zabije dowolnego jednego z poniższych uber bossów:
    - Uber Sirus
    - Uber Incarnation of Fear
    - Uber Incarnation of Neglect
    Wymogi: Filmik z ligą, postacią i całą walką
    Limit czasowy: do 9.08 23:59

    9. Szczęście w nieszczęściu

    50 PLN (PanStick)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która zginie mając założony unikalny pas Mageblood lub Headhunter

    10. Działacz społeczny

    50 PLN (PanStick)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba która zdobędzie unikalne relikwie The Gilded Chalice oraz The Power and the Promise

    11. GAMBA

    50 PLN (h2pmasnyadamuro)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba posiadająca pierścień Ventor's Gamble z samymi pozytywnymi wartościami modów

    12. RYBOSS

    NAGRODA: 1x MIKROFON - SECRET GEAR GEAR-M-MX10 (Secret Gear)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która zabije nowego Bossa Ligowego z mechaniki Curse of the Allflame. Wymagane nagranie.

    13. Wszędzie dobrze, ale w moim stashu najlepiej.

    100 PLN (Dakota)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która wyfarmi Thief's Torment, Thief's Trinket, oraz 6 link bazę Thief's Garb. Ta nagroda była Ci obiecana 2000 lat temu, wygnańcze.

    14. Daltonista

    75 PLN (Kryzac)

    Cel: Wygrywa osoba, która jako pierwsza zabije jakiegokolwiek Uber Pinnacle Bossa posiadając w ekwipunku przynajmniej 10 kolorowych socketów (w dowolnym kolorze innym niż biały) z założonymi gemami w innym kolorze niż kolor socketów.
    Wymagane nagranie z pokazaniem ekwipunku przed walką.

    15. RGBalansowany.

    50 PLN (Kryzac)

    Cel: Wygrywa osoba, która jako pierwsza zabije jakiegokolwiek Pinnacle Bossa, posiadając dokładnie:
    3 czerwone gemy w czerwonych socketach;
    3 zielone gemy w zielonych socketach;
    3 niebieskie gemy w niebieskich socketach.
    Pozostałe sockety muszą być w kolorze białym.
    Wymagane nagranie z pokazanym ekwipunku przed walką.

    16. Pranie unikatów.

    50 PLN (Kryzac)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która wytworzy Enshrouded Unique z Legionu.

    17. One Pact, One Kill.

    125 PLN (Kryzac)

    Cel: Wygrywa osoba, która jako pierwsza zabije czterech bossów, używając innego Pacta na każdego z nich:-Searing Exarch;
    -Eater of Worlds;
    -Shaper;
    -Elder.
    Do wykorzystania:-Pact of Beidat;
    -Pact of Ghorr;
    -Pact of K’tash;
    -Pact of Lycia.
    Każdy Pact może zostać użyty tylko przy jednym bossie. Każdy Pact musi supportować główny skill (główny dmg na bossie musi pochodzi z tego skilla). Kolejność jest dowolna. Wymagane nagranie z pokazanym ekwipunkiem przed każdą walką.

    18. Dual Wield Sunder Player

    100 PLN (Miasma)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która pokona Maven posługując się Sunderem w formie dowolnego Dual Wielda, wymagane nagranie walki

    19. Wtórny analfabeta funkcjonalny

    100 PLN (Maekusek)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która osiągnie 80 lvl, udowadniając ciężkie ograniczenie polegające na całkowitym wstręcie do czytania i ignorowaniu jakichkolwiek próśb od NPC-ów, by chociaż dotknąć książki umiejętności.
    Masz wbić 80 lvl bez odebrania ani jednego opcjonalnego punktu pasywnego z questów.
    Wymogi: Filmik z pokazaniem poziomu postaci, wpisaniem komendy "/passives" na czacie i pokazaniem dokładnie 0 punktów z zadań.

    20. Śmieci, kocham śmieci

    "Pewne słuchawki oraz pewny mikrofon z poprzedniej edycji" (Tentoze)

    Cel: Pewne słuchawki oraz pewny mikrofon z poprzedniego cmentarzyska
    Wygrywa pierwsza osoba która zgromadzi quad taba lub cztery pełne zwykłe stashe wypełnione po brzegi shardami w stacku 19. Dozwolone sa wszystkie shardy ze strony https://www.poewiki.net/wiki/Shard.

    21. Życie to sprint

    20 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba która na ligowym czacie /global 1133 podlinkuje Golden Hand, koniecznie z dopiskiem "job"

    22. Życie to maraton

    100 PLN (Finito)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba która wszystkimi posiadanymi postaciami na lidze będzie posiadała łącznie 1000 lvli. Każda z kwalifikujących się postaci musi posiadać co najmniej 70 poziom. Postaci nie muszą być żywe w momencie zgłoszenia.

    23. Relikwie są po to, żeby je nosić.

    100 PLN (Bysior)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która mając pełną ascendancję Reliquarian, będzie miała założone dokładnie te same unikaty, które wybrała w nodkach ascendancji.Zasady:
    Wszystkie punkty ascendancji muszą być odblokowane.
    Wszystkie wybrane w ascendancji unikaty muszą być jednocześnie założone.
    Można dowolnie zmieniać ascendancję w trakcie ligi, ale w momencie zgłoszenia musi być pełna zgodność.

    24. Simultanista

    100 PLN (OG Kokon aka Messer)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która zrobi wszystkie wave'y w simulacrum
    Wymogi: Filmik z całego simulacrum

    25. To nie wyścig

    75 PLN (Derdziu)

    Cel: Wygrywa osoba, która jako pierwsza zglosi zrobienie 4 void stonow.
    Wymogi: Filmik dokumentujący posiadanie 4 void stones

    26. Kolekcjoner

    100 PLN (Piotrek)

    Cel: Wygrywa osoba, która do końca niedzieli 23 sierpnia zaprezentuje największą kolekcję różnorakich przedmiotów unikatowych (wymagany unique stash)

    27. Tureckie zapasy w Oleju

    100 PLN (Piotrek)

    Cel: Wygrywa pierwsza osoba, która zaprezentuje na nagraniu całe inventory (60 slotów) w pełnych stackach olejków z mechaniki Blight. Chociaż jeden ze stacków musi być pełnym stackiem Golden Oilów.

    Zgłoszenia nagród jak i bounty
    odbywa się poprzez respektywne kanały na Discordzie.

    Twoja postać nie musi być żywa, byś wziął udział w rozdaniu nagród, ale nie usuwaj jej! W przypadku posiadania paru postaci, liczy się jedna postać z najwyższym poziomem.

    Bounty społecznościowe

    To nagrody organizowane przez widzów - chcesz dodać swoje?

    Jeśli próbujesz zgłosić bounty i nie widzisz kanału, upewnij się, że masz zafollowane "Cmentarzysko" w tym miejscu co na obrazku obok.

    Powyższe nagrody są prywatną inicjatywą graczy. Organizator Ligi udostępnia jedynie platformę do ich ogłaszania i nie ponosi odpowiedzialności za ich wypłatę.

    RankAccountCharacterClassLevelLevel progress
    (() => { const workerUrl = "https://poeladder.shujiyasumori.workers.dev/"; const pageSize = 50; let currentPage = 1; let totalPages = 1; let loading = false; let searchTimer; const pageCache = new Map(); let search = ""; let classFilter = ""; let deadFilter = ""; const filters = document.getElementById("ladder-filters"); const searchInput = document.getElementById("ladder-search"); const classSelect = document.getElementById("ladder-class"); const deadSelect = document.getElementById("ladder-dead"); const tableBody = document.getElementById("ladder-body"); const status = document.getElementById("ladder-status"); const pagination = document.getElementById("ladder-pagination"); const progressFormatter = new Intl.NumberFormat("en-US", { maximumFractionDigits: 2 }); function createApiUrl(page) { const url = new URL(workerUrl); url.searchParams.set( "offset", String((page - 1) * pageSize) ); url.searchParams.set( "limit", String(pageSize) ); if (search) { url.searchParams.set("search", search); } if (classFilter) { url.searchParams.set("class", classFilter); } if (deadFilter) { url.searchParams.set("dead", deadFilter); } return url.toString(); } function createProfileUrl(account) { const profileName = account.replace( /#(?=\d{4}$)/, "-" ); return ( "https://www.pathofexile.com/account/view-profile/" + encodeURIComponent(profileName) ); } function createCharacterUrl(account, character) { return ( createProfileUrl(account) + "/characters?characterName=" + encodeURIComponent(character) ); } function addTextCell(row, value) { const cell = row.insertCell(); cell.textContent = value === null || value === undefined ? "-" : String(value); return cell; } function createNameLink(text, url) { const link = document.createElement("a"); link.className = "ladder-name"; link.href = url; link.textContent = text; link.title = text; return link; } function addAccountCell(row, account) { const cell = row.insertCell(); if (!account) { cell.textContent = "Private"; return; } cell.appendChild( createNameLink( account, createProfileUrl(account) ) ); } function getCharacterStatus(entry) { if (entry.dead === true) { return "Dead"; } if (entry.retired === true) { return "Retired"; } return ""; } function addCharacterCell( row, account, character, characterStatus ) { const cell = row.insertCell(); const details = document.createElement("div"); details.className = "character-details"; if (account) { details.appendChild( createNameLink( character, createCharacterUrl(account, character) ) ); } else { const name = document.createElement("span"); name.className = "ladder-name"; name.textContent = character; name.title = character; details.appendChild(name); } if (characterStatus) { const statusLabel = document.createElement("span"); statusLabel.className = "character-status"; statusLabel.textContent = `(${characterStatus})`; details.appendChild(statusLabel); } cell.appendChild(details); } function formatProgress(progress) { return typeof progress === "number" ? `${progressFormatter.format(progress)}%` : "-"; } function displayEntries(entries) { tableBody.replaceChildren(); for (const entry of entries) { const row = tableBody.insertRow(); const characterStatus = getCharacterStatus(entry); if (characterStatus) { row.classList.add("inactive"); } addTextCell(row, entry.rank); addAccountCell(row, entry.account); addCharacterCell( row, entry.account, entry.character ?? "-", characterStatus ); addTextCell(row, entry.class); addTextCell(row, entry.level); addProgressCell(row, entry.progress); } } function addProgressCell(row, progress) { const cell = row.insertCell(); if (typeof progress !== "number") { cell.textContent = "-"; return; } const value = Math.min(100, Math.max(0, progress)); const bar = document.createElement("div"); const fill = document.createElement("span"); const label = document.createElement("span"); bar.className = "experience-progress"; fill.className = "experience-progress-fill"; label.className = "experience-progress-label"; fill.style.width = `${value}%`; label.textContent = `${progressFormatter.format(value)}%`; bar.setAttribute("aria-label", `Level progress: ${label.textContent}`); bar.append(fill, label); cell.appendChild(bar); } function createPageButton( text, page, isCurrent = false ) { const button = document.createElement("button"); button.type = "button"; button.className = "ladder-page"; button.textContent = text; button.disabled = loading || isCurrent; if (isCurrent) { button.classList.add("current"); button.setAttribute( "aria-current", "page" ); } button.addEventListener( "click", () => loadPage(page) ); return button; } function addEllipsis() { const ellipsis = document.createElement("span"); ellipsis.className = "ladder-ellipsis"; ellipsis.textContent = "…"; ellipsis.setAttribute("aria-hidden", "true"); pagination.appendChild(ellipsis); } function getVisiblePages() { const pages = new Set([ 1, totalPages, currentPage - 2, currentPage - 1, currentPage, currentPage + 1, currentPage + 2 ]); return [...pages] .filter( page => page >= 1 && page <= totalPages ) .sort( (first, second) => first - second ); } function displayPagination() { pagination.replaceChildren(); if (totalPages <= 1) { return; } const previousButton = createPageButton( "Previous", currentPage - 1 ); previousButton.disabled = loading || currentPage === 1; pagination.appendChild(previousButton); const visiblePages = getVisiblePages(); let previousPage = 0; for (const page of visiblePages) { if ( previousPage && page > previousPage + 1 ) { addEllipsis(); } pagination.appendChild( createPageButton( String(page), page, page === currentPage ) ); previousPage = page; } const nextButton = createPageButton( "Next", currentPage + 1 ); nextButton.disabled = loading || currentPage === totalPages; pagination.appendChild(nextButton); } async function loadPage(page) { if ( loading || page < 1 || page > totalPages ) { return; } loading = true; status.textContent = "Loading..."; displayPagination(); try { let data = pageCache.get(page); if (!data) { const response = await fetch( createApiUrl(page) ); if (!response.ok) { throw new Error( `Worker error: ${response.status}` ); } data = await response.json(); if (!Array.isArray(data.entries)) { throw new Error( "Unexpected Worker response" ); } pageCache.set(page, data); } currentPage = page; const total = Number(data.total); totalPages = Math.max( 1, Math.ceil( ( Number.isFinite(total) ? total : data.entries.length ) / pageSize ) ); displayEntries(data.entries); status.textContent = total === 0 ? "No matching characters." : `Page ${currentPage} of ${totalPages}`; } catch (error) { console.error(error); status.textContent = "Could not load the ladder."; } finally { loading = false; displayPagination(); } } filters.addEventListener("submit", event => { event.preventDefault(); clearTimeout(searchTimer); if (loading) { return; } search = searchInput.value.trim(); classFilter = classSelect.value; deadFilter = deadSelect.value; pageCache.clear(); totalPages = 1; loadPage(1); }); function submitLiveSearch() { if (loading) { searchTimer = setTimeout(submitLiveSearch, 100); return; } filters.requestSubmit(); } searchInput.addEventListener("input", () => { clearTimeout(searchTimer); searchTimer = setTimeout(submitLiveSearch, 300); }); classSelect.addEventListener( "change", () => filters.requestSubmit() ); deadSelect.addEventListener( "change", () => filters.requestSubmit() ); loadPage(1); })();
    RankAccountCharacterClassLevelLevel progress

    Dołącz do naszego serwera Discord
    aby być na bieżąco z informacjami o lidze:

    Organizator

    Piotr Maciejczak

    piotr.maciejcz@gmail.com

    Odwiedź sklep i media społecznościowe
    naszego partnera!

    § 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

    1. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w prywatnej lidze w grze “Path of Exile” (dalej: „Turniej”) oraz jej przebiegu, nadzoru nad jej prawidłowym przeprowadzeniem (dalej: „Regulamin”).

    2. Organizatorem Turnieju jest Piotr Maciejczak z kanału twitch.tv/piotrmaciejczak (dalej: „Organizator").

    3. Przystąpienie do turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.

    4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w Regulaminie na każdym etapie turnieju.

    5. Kontakt z Organizatorem we wszelkich sprawach dotyczących Turnieju, w tym reklamacji, odbywa się pod adresem e-mail: piotr.maciejcz@gmail.com

    § 2 CZAS I MIEJSCE TURNIEJU

    1. Turniej rozpoczyna się w dniu 24.07.2026 r., a czas trwania turnieju to od 24 lipca do 22 września 2026 roku.

    2. Turniej odbywa się całkowicie w przestrzeni wirtualnej, za pośrednictwem gry “Path of Exile”.

    3. Zapis do turnieju są darmowy i wymaga jedynie konta w grze Path of Exile.

    4. Zapisy odbywają się na stronie https://www.pathofexile.com/private-leagues/league/Cmentarzysko+X+Utopisko

    § 3 WARUNKI UDZIAŁU W TURNIEJU

    1. Uczestnikami Turnieju (dalej: „Uczestnik”) mogą być osoby fizyczne, które w dniu rozpoczęcia Turnieju ukończyły 13 lat, posiadają obywatelstwo polskie oraz zamieszkują na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej.
      *Osoby niepełnoletnie mogą uczestniczyć w Turnieju za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych.

    2. Zgłoszenie udziału odbywa się poprzez rejestrację do ligi na oficjalnej stronie gry “Path of Exile”.

    3. Uczestnik, biorąc udział w Turnieju potwierdza, że jest świadomy, że o efekcie danej rozgrywki i wygranej Nagrodzie nie decyduje przypadek, lecz działanie Uczestnika.

    4. Każdy z Uczestników zobowiązany jest zachowywać się w odpowiedni sposób oraz z szacunkiem w stosunku do pozostałych uczestników, przedstawicieli organizatora oraz innych osób trzecich.

    5. Wykluczenie z Turnieju jest równoznaczne z utratą prawa do nagrody.

    § 4 DECYZJE ORGANIZATORA

    1. Organizator odpowiada za bieżące prowadzenie Turnieju, w tym za decyzje organizacyjne, weryfikację spełnienia przez Uczestników warunków uczestnictwa oraz ustalenie i ogłoszenie wyników. W sprawach organizacyjnych nieuregulowanych Regulaminem rozstrzyga Organizator.

    2. Uczestnik, który nie zgadza się z decyzją Organizatora, może złożyć reklamację na zasadach określonych w regulaminie.

    § 5 NAGRODY

    1. W Turnieju przewidziano następującą pulę nagród:
      ‣     3 × fotel gamingowy SECRET GEAR FX1-G,
      ‣     8 × mysz SECRET GEAR ZX1 Black,
      ‣     8 × podkładka pod mysz SECRET GEAR Carpet Diem XD-1,
      ‣     6 × słuchawki SECRET GEAR SX2 White
      ‣     2 × mikrofon SECRET GEAR MX10,
      ‣     20 × Mystery Box ze skinami do wykorzystania w grze „Path of Exile".

    2. Fundatorem nagród rzeczowych wskazanych w ust. 1 jest SECRET GEAR (mysecret.store) z wyłączeniem 20 x Mystery Box, których fundatorem są twórcy gry Path of Exile (Grinding Gear Games).

    3. Szczegółowe kryteria wyłonienia zwycięzców oraz sposób przyporządkowania poszczególnych nagród do miejsc lub osiągnięć w Turnieju określa Organizator i publikuje je w dziale „Nagrody” na stronie https://poecmentarzysko.pl/#nagrody

    4. Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inne nagrody.

    5. Pozostałymi przewidywanymi nagrodami są nagrody wyznaczone (nazywane tu Bounties) przez samych uczestników turnieju. Nagrody te są niezależne od nagród głównych i ich forma zależy wyłącznie od decyzji uczestników.

    6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niewywiązanie się osoby wyznaczającej nagrodę dodatkową z jej przyznania.

    § 6 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH

    1. Administratorem danych osobowych Uczestników jest Piotr Maciejczak, adres e-mail: piotr.maciejcz@gmail.com

    2. Dane osobowe Uczestników, w szczególności nick lub nazwa konta w grze, dane kontaktowe, a w przypadku zwycięzców także imię, nazwisko i dane niezbędne do przekazania nagrody, będą przetwarzane w celu:
      ‣     organizacji i przeprowadzenia Turnieju, weryfikacji Uczestników, ustalenia wyników, kontaktu ze zwycięzcami oraz przekazania nagród – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO;
      ‣     wykonania obowiązków prawnych, w tym podatkowych i księgowych – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. c RODO;
      ‣     rozpatrywania reklamacji oraz ustalania, dochodzenia lub obrony przed roszczeniami – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. f RODO.

    3. Nick, nazwa konta lub nazwa postaci zwycięzcy wraz z informacją o uzyskanym wyniku i zdobytej nagrodzie mogą zostać opublikowane na stronie poecmentarzysko.pl oraz w kanałach Organizatora związanych z Turniejem.

    4. Dane mogą być przekazywane podmiotom wspierającym Organizatora w przeprowadzeniu Turnieju i przekazaniu nagród, w szczególności fundatorom nagród, firmom kurierskim oraz dostawcom usług informatycznych, wyłącznie w zakresie niezbędnym do realizacji tych czynności.

    5. Dane będą przechowywane przez okres niezbędny do przeprowadzenia Turnieju, ogłoszenia wyników, wydania nagród i rozpatrzenia reklamacji, a następnie do czasu upływu okresu przedawnienia roszczeń lub przez okres wymagany przepisami prawa.

    6. Uczestnik ma prawo żądać dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, a także – w przypadkach przewidzianych prawem – przeniesienia danych i wniesienia sprzeciwu wobec ich przetwarzania.

    7. Uczestnik ma prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych, jeżeli uzna, że jego dane są przetwarzane niezgodnie z prawem.

    8. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Turnieju, weryfikacji zwycięzcy i przekazania nagrody. Niepodanie wymaganych danych może uniemożliwić udział w Turnieju lub otrzymanie nagrody.

    9. Dane Uczestników nie będą wykorzystywane do zautomatyzowanego podejmowania decyzji, w tym profilowania.

    § 7 ZMIANY I POSTANOWIENIA KOŃCOWE

    1. Regulamin turnieju dostępny jest na stronie poecmentarzysko.pl

    2. W przypadku zmiany Regulaminu, informacja o zmianie oraz nowy Regulamin zostaną zamieszczone na stronie w taki sposób, że każdy Uczestnik będzie miał do niego dostęp.

    3. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym przede wszystkim przepisy Kodeksu cywilnego.

    4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprzestrzeganie przez Uczestników postanowień niniejszego Regulaminu.

    5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za dostępność, działanie i ewentualne awarie gry „Path of Exile" oraz infrastruktury (serwerów)udostępnianej przez jej producenta (Grinding Gear Games), w tym za przerwy techniczne, opóźnienia, błędy gry, utratę danych postaci czy rozłączenia pozostające poza kontrolą Organizatora.

    6. W razie poważnych problemów technicznych, awarii serwerów gry lub innych zdarzeń o charakterze siły wyższej istotnie wpływających na przebieg Turnieju, Organizator może przedłużyć, zawiesić, skrócić lub odpowiednio zmodyfikować zasady albo harmonogram Turnieju, informując o tym Uczestników na stronie poecmentarzysko.pl i w kanałach Organizatora.

    7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie Uczestnika (sprzęt, łącze internetowe, oprogramowanie).

    8. Regulamin wchodzi w życie z dniem 24.07.2026 r.